Самые популярные ловушки в видеоиграх
Ныне видеоигры развиваются в различных направлениях, от симуляторов фермы до королевских битв, но обычно игроков всегда привлекали трудности. Разные жанры делают это по-своему, увеличивая сложность до тех пор, пока вы не почувствуете, что история закончилась. Несмотря на это в некоторых играх появляются непредвиденные преграды, проверяющие ваши возможности и напоминающие о важности сохранять концентрацию.
Большинство ловушек видно за милю тем, кто играл в большое количество игр. Все они напоминают друг друга и ожидается, что вы снова окажетесь в них. Эти ловушки издеваются над вами, независимо от того, слишком ли вы уверены в своих прошлых успехах или допустили ошибку, доверившись ненадежному персонажу. И хоть они обычно приводят к преждевременной персонажа, всё же приятно быть по-настоящему сраженным умными ловушками и понимать, что в игре много занятий.
Fallout 3 — Заминированная детская коляска
Несмотря на то, что Fallout 3 не прощает сострадательный геймплей, заставляя вас бороться с армией ядерных врагов, вопящего брошенного ребенка достаточно, чтобы убедить даже самых закоренелых наёмников узнать, что происходит. Коляски раскиданы в различных областях на протяжении всей игры. Сближение с ловушкой приведёт к стремительной и неожиданной смерти, ведь к ней привязана бомба и несколько осколочных мин.
Перед взрывом есть секундый момент, когда вы можете обезвредить бомбу, превратив её в сильное оружие. Чтобы выжить взрыв, необходимо быть быстрым, но как только вы справитесь, эти ловушки можно будет использовать против своих врагов. Рекомендуется убивать, не тратя боеприпасы. Кроме того, эта ловушка делает игру более интересной, позволяя отойти от привычного FPS-боя.
Max Payne 2 — Фальшивый парень
Пробиваясь через отремонтированное казино, вы деретесь с десятками вражеских приспешников во второй главе Max Payne 2. К счастью, на полпути вы встретите союзника, и он сможет. В один момент все враги начнут сливаться в одного.
Спеша,, вы, вероятнее всего, ворвётесь в одну из комнат, в которой есть манекен, в одежде плохого парня. Если выстрелите, он взорвётся и убьёт вас. Используя ваши аргументы против вас, этот манекен показывает, что вы всегда должны обращать внимание на то, что происходит вокруг, чтобы не столкнуться с неизбежной смертью.
Bloodborne — Удар бревном
Войдя в третью локацию Bloodborne — Запретный Лес, вам придётся шагать по туманному лесу без каких-либо подсказок на то, что вас ждёт. Игра делает все, чтобы ввести Вас в ужас. Обычная задача в и враждебном мире. Враги будут преследовать вас по узким дорожкам, заставляя вступать в бой, непрощяющий ошибок.
Одна из самых популярных ловушек — большущее качающееся бревно, которого можно избежать, если не терять бдительность. Избежав ловушки, вы выдыхаете,, что бревно срывается с лозы и летит прямо на вас. Важно тут же отойти, если вы не убрались с дороги заранее, смерть будет трагической.
Dark Souls — Пол прибежища
Прибежище — место, где вы бывали в тот или иной момент игры. Здесь и произошла ваша первая встреча с боссом. Казалось бы, вы в безопасности и больше Вам ничего не угрожает. Концентрация потеряна, и вы двиагаетесь вперёд. Но сразу же обнаружите себя в неприятной ситуации. Пол трескается под ногами, и вы падаете в подвал.
Здесь вы столкнётесь с уже разгневанным Демоном Прибежища, стремящимся отомстить за вашу прошлую встречу стычку. Это не только даёт вам абсолютно ложное чувство безопасности, но и возвращает босса, доказывая тот факт, что в серии Dark Souls нельзя полагаться на предыдущие игровые приёмы.
Until Dawn — Ловушка вендиго
В игре, где выбор очень важен, эта ловушка может убить двух персонажей, и вам будет серьёзно не хватать сил. Пока вы прячетесь за дверью, над вами будут издеваться голосом союзника или сильным стуком, в зависимости от того, кого вы используюте Эшли или Криса в качестве жертвы. Эшли услышит голос своего друга и откроет задвижку, в надежде помочь. В процессе вендиго выберется из клетки и обезглавит её.
Крис услышит громкий стук. Если он откроет дверь, его ждёт та же участь, что и Эшли. Исследование источника шума может принести вам тотем смерти, который больше никак не получить. Но скример, наверное, того не стоит. Until Dawn заставляет игрока сомневаться практически в каждом сделанном решении, но этот момент делает это лучше, чем какие другие, но, по хотя бы, вы получите за него трофей.
Red Dead Redemption 2 — Плачущая женщина
Лемойн-Марш — не самое весёлое место, особенно после заката. Блуждание там по ночам может поставить вас в неприятное положение. Поддержание максимально хорошей репутации является приоритетом для многих людей. Помощь другим без создания беспорядка может быть рискованным занятием в Red Dead Redemption 2.
Плачущая женщина, которая стоит на коленях в истерике — одна из тех ловушек, которые кажутся очевидными, но вам всё равно нужно как-то помочь, даже если вы этого не хотите. Это слишком привлекательная ситуация, чтобы проехать мимо. Но, вы встретитесь с Ночной бандой — группой вуду-убийц, которые больше похожи на трупы, чем на людей. Они грабят и убивают своих жертв.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Разрушение четвёртой стены
Eternal Darkness — пример отличной работы разработчиков. Тайтл заставит вас засомневаться в собственном здравомыслии. Главный герой все время рискует потерять рассудок с длинным списком галлюцинаций от незначительных до ужасающих. Но по-настоящему игра застаёт вас врасплох, когда ломается четвёртая стена, заставляющая вас поверить, что что-то не так с телевизором или консолью.
Один из таких моментов случается, когда игра «удаляет» файл сохранения прямо на ваших глазах, выбрасывая весь прогресс на ветер. Как только поймёте, что галлюцинации не реальны, сможете оценить, насколько креативно разработчики проявили себя, раздвинув границы творческого геймплея, особенно для начала 2000-ых.
На этой ноте я хочу закончить и посоветовать сайт с похожими историями gameout.ru/
Большинство ловушек видно за милю тем, кто играл в большое количество игр. Все они напоминают друг друга и ожидается, что вы снова окажетесь в них. Эти ловушки издеваются над вами, независимо от того, слишком ли вы уверены в своих прошлых успехах или допустили ошибку, доверившись ненадежному персонажу. И хоть они обычно приводят к преждевременной персонажа, всё же приятно быть по-настоящему сраженным умными ловушками и понимать, что в игре много занятий.
Fallout 3 — Заминированная детская коляска
Несмотря на то, что Fallout 3 не прощает сострадательный геймплей, заставляя вас бороться с армией ядерных врагов, вопящего брошенного ребенка достаточно, чтобы убедить даже самых закоренелых наёмников узнать, что происходит. Коляски раскиданы в различных областях на протяжении всей игры. Сближение с ловушкой приведёт к стремительной и неожиданной смерти, ведь к ней привязана бомба и несколько осколочных мин.
Перед взрывом есть секундый момент, когда вы можете обезвредить бомбу, превратив её в сильное оружие. Чтобы выжить взрыв, необходимо быть быстрым, но как только вы справитесь, эти ловушки можно будет использовать против своих врагов. Рекомендуется убивать, не тратя боеприпасы. Кроме того, эта ловушка делает игру более интересной, позволяя отойти от привычного FPS-боя.
Max Payne 2 — Фальшивый парень
Пробиваясь через отремонтированное казино, вы деретесь с десятками вражеских приспешников во второй главе Max Payne 2. К счастью, на полпути вы встретите союзника, и он сможет. В один момент все враги начнут сливаться в одного.
Спеша,, вы, вероятнее всего, ворвётесь в одну из комнат, в которой есть манекен, в одежде плохого парня. Если выстрелите, он взорвётся и убьёт вас. Используя ваши аргументы против вас, этот манекен показывает, что вы всегда должны обращать внимание на то, что происходит вокруг, чтобы не столкнуться с неизбежной смертью.
Bloodborne — Удар бревном
Войдя в третью локацию Bloodborne — Запретный Лес, вам придётся шагать по туманному лесу без каких-либо подсказок на то, что вас ждёт. Игра делает все, чтобы ввести Вас в ужас. Обычная задача в и враждебном мире. Враги будут преследовать вас по узким дорожкам, заставляя вступать в бой, непрощяющий ошибок.
Одна из самых популярных ловушек — большущее качающееся бревно, которого можно избежать, если не терять бдительность. Избежав ловушки, вы выдыхаете,, что бревно срывается с лозы и летит прямо на вас. Важно тут же отойти, если вы не убрались с дороги заранее, смерть будет трагической.
Dark Souls — Пол прибежища
Прибежище — место, где вы бывали в тот или иной момент игры. Здесь и произошла ваша первая встреча с боссом. Казалось бы, вы в безопасности и больше Вам ничего не угрожает. Концентрация потеряна, и вы двиагаетесь вперёд. Но сразу же обнаружите себя в неприятной ситуации. Пол трескается под ногами, и вы падаете в подвал.
Здесь вы столкнётесь с уже разгневанным Демоном Прибежища, стремящимся отомстить за вашу прошлую встречу стычку. Это не только даёт вам абсолютно ложное чувство безопасности, но и возвращает босса, доказывая тот факт, что в серии Dark Souls нельзя полагаться на предыдущие игровые приёмы.
Until Dawn — Ловушка вендиго
В игре, где выбор очень важен, эта ловушка может убить двух персонажей, и вам будет серьёзно не хватать сил. Пока вы прячетесь за дверью, над вами будут издеваться голосом союзника или сильным стуком, в зависимости от того, кого вы используюте Эшли или Криса в качестве жертвы. Эшли услышит голос своего друга и откроет задвижку, в надежде помочь. В процессе вендиго выберется из клетки и обезглавит её.
Крис услышит громкий стук. Если он откроет дверь, его ждёт та же участь, что и Эшли. Исследование источника шума может принести вам тотем смерти, который больше никак не получить. Но скример, наверное, того не стоит. Until Dawn заставляет игрока сомневаться практически в каждом сделанном решении, но этот момент делает это лучше, чем какие другие, но, по хотя бы, вы получите за него трофей.
Red Dead Redemption 2 — Плачущая женщина
Лемойн-Марш — не самое весёлое место, особенно после заката. Блуждание там по ночам может поставить вас в неприятное положение. Поддержание максимально хорошей репутации является приоритетом для многих людей. Помощь другим без создания беспорядка может быть рискованным занятием в Red Dead Redemption 2.
Плачущая женщина, которая стоит на коленях в истерике — одна из тех ловушек, которые кажутся очевидными, но вам всё равно нужно как-то помочь, даже если вы этого не хотите. Это слишком привлекательная ситуация, чтобы проехать мимо. Но, вы встретитесь с Ночной бандой — группой вуду-убийц, которые больше похожи на трупы, чем на людей. Они грабят и убивают своих жертв.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Разрушение четвёртой стены
Eternal Darkness — пример отличной работы разработчиков. Тайтл заставит вас засомневаться в собственном здравомыслии. Главный герой все время рискует потерять рассудок с длинным списком галлюцинаций от незначительных до ужасающих. Но по-настоящему игра застаёт вас врасплох, когда ломается четвёртая стена, заставляющая вас поверить, что что-то не так с телевизором или консолью.
Один из таких моментов случается, когда игра «удаляет» файл сохранения прямо на ваших глазах, выбрасывая весь прогресс на ветер. Как только поймёте, что галлюцинации не реальны, сможете оценить, насколько креативно разработчики проявили себя, раздвинув границы творческого геймплея, особенно для начала 2000-ых.
На этой ноте я хочу закончить и посоветовать сайт с похожими историями gameout.ru/
Нет комментариев